Kugutsu no Jutsu : Technique du Marionettiste
Cette technique consiste à créer des fils de chakra à partir des doigts. On l'utilise évidemment pour manipuler des pantins, mais on peut aussi l'employer sur des adversaires pour les ligoter puis les envoyer valser au loin.
3 jours d'entraînement
Kawarimi no Jutsu : Technique de la Permutation
La technique de permutation de Kankurô est légerement différente de la version habituelle puisqu'il échange son corps avec Karasu ou Kuroari. Il peut également permuter Karasu avec un rondin de bois ou avec Kuroari pour surprendre l'ennemi puis pour pratiquer la technique ci-dessous.
3 jours d'entraînement + niveau Genin
Kurohigi Kiki Ippatsu : Technique Secrète Noire : La Chambre Noire
Cette technique s'exécute avec Karasu et Kuroari. Cette dernière avale l'adversaire dans son gros ventre, de son côté, Karasu se scinde en huit parties, toutes dotées de lames (la tete, les six membres, le torse), qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une technique mortelle.
4 jours d'entraînement + niveau Chuunin
Ses marionnettes:
Karasu
Karasu est avant tout une marionette d'attaque et dispose de tout un panel d'armes internes, allant du couteau empoisonné à la grenade chargée de gaz toxique.
2 jours d'entraînement pour manier Karasu
Kuroari
Contrairement à Karasu, Kuroari est une marionette de défense capable de capturer ses adversaires dans son énorme ventre. Elle s'utilise en conjonction avec Karasu pour exécuter le Kurohigi Kiki Ippatsu (et l'adversaire par la même occasion).
3 jours d'entraînement + niveau Genin pour manier Kuroari
Sanshôo
Elle est plus imposante que Karasu ou Kuroari et semble plus spécialisée et plus puissante. (Comme ses capacitées d'attaque sont inconnu tu pourras les inventés mais tu devras me faire parvenir la liste de ses capacitées par MP et je verrais si je les valide ou pas).
4 jours d'entraînement + niveau Chuunin